언리얼 사화
유니티 사화와 동일한 세계관·스토리를 공유하며, 유니티 사화에서 선택하지 않은 다른 갈림길을 배경으로 한 게임입니다.

프로젝트 개요
장르 및 플랫폼
- 3D 액션 어드벤처
- PC(Windows)
엔진 / 개발 방식
- Unreal Engine 5.4.4
- Blueprint
개발 기간 및 인원
- 2025.04 ~ 2025.12
- 프로그래밍(2) / 기획(1) / 아트(4)
- 몬스터 · 기믹 담당
주요 활동
01
몬스터 설계·구현
몬스터 종류가 늘어날수록 비슷한 기능을 반복 구현하게 되어 작업 효율이 떨어졌습니다. 공통 기능을 상속 가능한 클래스로 분리하고, 개별 클래스에서는 Event Dispatcher로 확장했습니다. AI는 노드를 재조합하는 행동 트리로 구현했습니다.
- 신규 몬스터 추가 시 특징 구현에만 집중할 수 있는 구조 완성
02
기믹 설계·구현
기믹을 만들 때마다 비슷한 조건과 동작을 반복 구현하는 낭비가 있었습니다. 기믹을 입력 감지와 동작으로 분류하고, 공통 기능은 BP_Gimmick_Base로 상속했습니다. BPI_SendIO 인터페이스로 신호를 전달해 조합 가능한 구조로 설계했습니다.
- 기획자가 직접 기믹을 조립·구현할 수 있을 만큼 활용하기 쉬운 구조 완성